VAST, ese gran desconocido.

El Misterio de Vast: Las Cavernas Cristalinas. Un tesoro escondido en el mundo de los juegos de mesa

En el gran universo de los juegos de mesa hay títulos que logran acaparar la atención de todos, volviéndose referentes obligados en casi cualquier conversación lúdica. Root, por ejemplo, es un juego que rápidamente se ha convertido en un favorito de la aso, cautivando tanto a jugadores casuales como a los más expertos. Sin embargo, antes de Root, Leder Games ya había lanzado otro juego con un concepto revolucionario: Vast: Las Cavernas Cristalinas. A pesar de su innovadora propuesta, Vast no ha alcanzado la misma fama que Root, lo que plantea la pregunta: ¿por qué este juego sigue siendo relativamente desconocido?

Un Concepto Único pero Desafiante

Para mi una de las grandes virtudes de Vast es su notable asimetría. En un momento donde los juegos cooperativos y los juegos de estrategia competitiva dominaban el mercado, Vast presentó algo verdaderamente diferente: un juego en el que cada jugador asume un rol completamente distinto, con mecánicas, objetivos y formas únicas de ganar únicos. Puedes ser la Caballera, que explora la caverna en busca del Dragón; el propio Dragón, que intenta despertar y escapar; la Caverna, que busca colapsar sobre todos; los Goblins, que acechan en la oscuridad; o incluso el Ladrón, una adición posterior que trae aún más caos a la mesa. Cada experiencia de juego es distinta, dependiendo del rol que elijas y de cómo interactúen las distintas facciones. Quizás la más pasiva sea la Caverna, el rol que menos recomiendo al ser posiblemente el más aburrido.

Este nivel de asimetría, aunque fascinante, es también uno de los posibles motivos por los cuales Vast no ha alcanzado la popularidad de otros juegos. Mientras que Root también es asimétrico, la mayoría de las facciones del juego, aunque diferentes, comparten una base común en sus mecánicas, lo que hace que aprender el juego sea menos abrumador. En Vast, en cambio, cada jugador necesita aprender un conjunto completamente diferente de reglas, lo que puede ser intimidante para nuevos jugadores y, en ocasiones, incluso para aquellos más experimentados.

Una Barrera de Entrada Considerable

Otro factor que podría explicar el relativo desconocimiento de Vast es su complejidad inicial. Aunque Root también tiene una curva de aprendizaje, su temática y la forma en que presenta las reglas son más accesibles. Vast, por su parte, puede parecer más obtuso, especialmente para aquellos que no están acostumbrados a juegos tan fuera de lo común. Esto podría disuadir a jugadores potenciales que prefieren una experiencia de juego más directa o que buscan una diversión rápida y fácil de asimilar.

Además, la necesidad de un grupo de jugadores que estén dispuestos a aprender y comprometerse con roles tan diferentes puede ser un obstáculo. Mientras que Root permite disfrutar de una experiencia completa con casi cualquier combinación de facciones (cuidado con el Vagabundo), Vast requiere que todos los roles estén presentes para que el juego funcione de manera óptima, lo que puede ser complicado de gestionar en grupos pequeños o en reuniones casuales.

Un Juego para Entusiastas

A pesar de estos desafíos, Vast: Las Cavernas Cristalinas es un juego que en mi opinión merece más reconocimiento. Su diseño es ingenioso, y la experiencia que ofrece es única en el mercado de los juegos de mesa. La sensación de inmersión y el desafío estratégico que propone lo convierten en una joyita para aquellos jugadores que buscan algo diferente y están dispuestos a invertir tiempo en dominarlo.

Vast: Las Cavernas Cristalinas es un tesoro escondido en el mundo de los juegos de mesa, un juego que desafía las normas y ofrece algo verdaderamente original. Sin embargo, su falta de fama puede atribuirse a la alta barrera de entrada que representa y a la necesidad de un grupo de jugadores comprometidos. Aún así, para aquellos dispuestos a aceptar el reto, Vast promete una experiencia de juego inigualable, una que quizás, con el tiempo, logrará el reconocimiento que merece en la comunidad lúdica.


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