Arcs: Una nueva experiencia espacial de Cole Wehrle y Leder Games
El universo de los juegos de mesa siempre está en constante expansión, y pocos diseñadores lo entienden tan bien como Cole Wehrle. Conocido por su trabajo en «Root» y «Pax Pamir», Wehrle regresa con «Arcs», un juego que promete sumergirnos en una aventura espacial llena de decisiones estratégicas y dilemas tácticos. Publicado por Leder Games, «Arcs» es una mezcla interesante de gestión de recursos, exploración y un sistema de bazas que lo diferencia de otros juegos del género. No nos podemos olvidar de las ilustraciones, para mi espectaculares, de Kyle Ferrin.

¿De qué va «Arcs»?
En el juego base deberemos lograr obtener el mayor número de Puntos de Victoria cumpliendo «ambiciones», es decir, puntuando ciertos objetivos que son propuestos en cada ronda (llamada capítulo en el juego). Por ejemplo, ser el que tiene más tokens de un tipo de recurso.

En la expansión/campaña, «Arcs» nos pone al mando de una flota espacial que debe navegar por una galaxia en crisis. En esta modalidad, cada jugador lidera una civilización que busca expandir su influencia, conquistar territorios y sobrevivir a las amenazas emergentes. Pero lo que realmente destaca es cómo la narrativa evoluciona a lo largo de varias partidas, con una campaña modular que permite a los jugadores experimentar una historia dinámica y ramificada.
En ambas modalidades el juego se desarrolla en una serie de capítulos donde los jugadores deben tomar decisiones cruciales sobre cómo gastar sus recursos limitados, explorar nuevos sistemas estelares y enfrentarse a enemigos, tanto en combate directo como en negociaciones diplomáticas.
El sistema de bazas
Uno de los aspectos más peculiares de «Arcs» es su sistema de bazas. A diferencia de otros juegos donde los jugadores tienen libertad total para decidir qué acciones realizar en cada turno, aquí las decisiones están guiadas por las cartas que se juegan en cada baza. Este sistema de bazas implica que, al inicio de cada ronda, los jugadores juegan cartas de su mano que determinan no solo sus propias acciones, sino también las oportunidades para los demás jugadores. Quien gana la baza tiene la ventaja de elegir primero, pero los demás también podrán actuar en función de las cartas jugadas.

Este enfoque añade una capa de estrategia adicional, ya que debes anticipar no solo lo que quieres hacer, sino también lo que es probable que hagan tus oponentes. Sin embargo, no todos los jugadores han recibido este sistema con entusiasmo. Algunos critican que la falta de libertad para ejecutar cualquier acción en cualquier momento puede ser frustrante, especialmente si las cartas en tu mano no se alinean con tus planes a largo plazo. Esto contrasta con juegos como «Eclipse», donde los jugadores tienen una mayor flexibilidad para decidir sus acciones y adaptarse a las circunstancias, permitiendo una planificación más directa.
¿Libertad o estructura?
Comparando «Arcs» con «Eclipse», ambos ofrecen experiencias espaciales profundas, pero con enfoques diferentes. «Eclipse» es un juego de desarrollo de civilizaciones donde tienes un control casi total sobre tus decisiones en cada turno, lo que permite una planificación estratégica más detallada. En cambio, «Arcs», con su sistema de bazas, ofrece una estructura más rígida, donde la interacción y la anticipación juegan un papel crucial. Esto puede ser tanto un punto a favor como en contra, dependiendo de lo que busques en un juego de mesa.
Si disfrutas de juegos donde las decisiones de los demás afectan directamente a tus opciones, y te gustan los desafíos de adaptar tus planes sobre la marcha, «Arcs» podría ser una buena opción. Sin embargo, si prefieres un juego donde tengas más control sobre tus acciones y puedas ejecutar una estrategia a largo plazo sin tantas restricciones, «Eclipse» podría ajustarse mejor a tus preferencias.
Impresión general
«Arcs» es un juego de mesa que no deja indiferente. Su sistema de bazas lo distingue de otros títulos en el género de la exploración espacial, ofreciendo una experiencia que puede ser tanto emocionante como frustrante. No es un juego para todos, y puede que aquellos que prefieren tener más control sobre sus decisiones se sientan limitados por las mecánicas del juego. Por ahora a una persona de la aso le ha gustado y a otra le ha dejado bastante frio. Yo necesito jugarlo más veces para tenerlo claro y seguramente organizaremos más partidas a este juego de mesa en Leganés en los próximos meses.
Para quienes buscan una experiencia estratégica con un enfoque en la interacción y la adaptabilidad, «Arcs» tiene mucho que ofrecer. Como siempre con los diseños de Cole Wehrle, se trata de un juego que recompensa el pensamiento táctico y la capacidad de anticiparse a las jugadas de los demás.
«Arcs» nos recuerda que, en el espacio, no siempre tenemos el control total, y a veces, la verdadera estrategia está en cómo manejamos las cartas que nos han tocado.



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